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绑定还魂丹*5活动说明在同一个小区内

时间:2020-3-27 2:48:32 点击:

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触发器:如果待存物品个数>=3 或者物品[雷裂刀]的数量>=1个 或者物品[道玄剑]的数量>=1个 或者物品[霹雳法杖]的数量>=1个 或者物品[龙魂项链]的数量>=1个 或者物品[如意项链]的数量>=1个 或者物品[镇神项链]的数量>=1个,那么跳转到脚本标记<脚本开始>触发器:如果当前地图名=[炼狱魔境六层] 并且 包裹物品[回城卷轴]的数量<=1个,那么跳转到脚本标记<买回城>触发器:如果当前地图名=[中州],那么跳转到脚本标记<中州处理>触发器:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么跳转到脚本标记<土城处理>触发器:如果当前地图名=[死水沼泽],那么跳转到脚本标记<死水处理>触发器:如果当前地图名=[禁地],那么跳转到脚本标记<禁地处理>触发器:如果当前地图名=[西域奇境],那么跳转到脚本标记<西域处理>触发器:如果HP<=15%,那么跳转到脚本标记<脚本开始>触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城一层],那么跳转到脚本标记<1>触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城二层],那么跳转到脚本标记<2>触发器:如果当前地图名=[炼狱魔城三层],那么跳转到脚本标记<3>*--------------------- 变量设定 ----------------------------*<变量设定>全局变量[&武器&]全局变量[&头盔&]全局变量[&衣服&]全局变量[&腰带&]全局变量[&靴子&]全局变量[&项链&]全局变量[&左手镯&]全局变量[&右手镯&]全局变量[&左戒指&]全局变量[&右戒指&]全局变量[&荣誉勋章&]全局变量[&散红数&]全局变量[&散红名&]全局变量[&红药包数&]全局变量[&蓝药包数&]全局变量[&红药品种&]全局变量[&蓝药品种&]全局变量[&随机数&]全局变量[&回城卷数&]全局变量[&随机包数&]全局变量[&练级点&]全局变量[&修手数&]全局变量[&修戒数&]全局变量[&修链数&]全局变量[&修武器数&]全局变量[&修衣服数&]全局变量[&修头数&]全局变量[&修靴子数&]全局变量[&修腰带数&]if 读取脚本设置[]打印[读取以前的设置]elseendif<指定变量>&练级地图&=炼狱魔境十层&武器&=&身上[武器]位置的装备&&头盔&=&身上[头盔]位置的装备&&衣服&=&身上[衣服]位置的装备&&腰带&=&身上[腰带]位置的装备&&靴子&=&身上[靴子]位置的装备&&项链&=&身上[项链]位置的装备&&左手镯&=&身上[左手镯]位置的装备&&右手镯&=&身上[右手镯]位置的装备&&左戒指&=&身上[左戒指]位置的装备&&右戒指&=&身上[右戒指]位置的装备&&荣誉勋章&=&身上[马牌]位置的装备&&红药品种&=特级金创药包&蓝药品种&=超级魔法药&散红数&=2&散红名&=金创药(大量)&散蓝数&=2&散蓝名&=特级魔法药&蓝药包数&=4&红药包数&=22&随机数&=0&随机包数&=0&回城卷数&=1调用子脚本<定义界面><脚本开始>*----------------------回城处理-----------------------------*使

杯子龙水彤抓紧时间……电线桌子推倒了围墙&我遇到这种情况 我一般那就是直接删了 换一个

作者:mengzhaoyuan0218 来源:醉乡侯
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